Cloud Chamber Montreal
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Chef·fe d’équipe animation
En tant que Chef·fe d’équipe animation jouabilité chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre équipe de développement talentueuse pour aider à façonner les systèmes de performance et de mouvement des personnages pour notre projet. Dans ce rôle, vous collaborerez avec un groupe
Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage
En tant que Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre équipe de développement talentueuse pour aider à façonner notre narration visuelle et notre atmosphère. Dans ce rôle, vous collaborerez avec un groupe passionné de développeur·euse·s pour
Applyto Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage at Cloud Chamber Montreal seen live 1 day ago posted 49 days agoProducteur·rice associé·e
En tant que Producteur·rice associé·e chez Cloud Chamber, vous coordonnerez le travail des professionnel·le·s techniques et créatif·ve·s afin de piloter la livraison d'une partie fondamentale de notre jeu. En appuyant votre démarche sur votre expérience du développement de jeux
Chef·fe d’équipe, artiste de niveaux
En tant que Chef·fe d’équipe artistes de niveaux chez Cloud Chamber, vous vous joindrez à notre groupe de développeur·euse·s talentueux·euse·s et dirigerez une équipe d'artiste·s responsable·s de concevoir un art de niveau saisissant, stylisé et de qualité supérieure, tout en
Applyto Chef·fe d’équipe, artiste de niveaux at Cloud Chamber Montreal seen live 1 day ago posted 52 days agoConcepteur·trice sénior·e de niveaux
En tant que Concepteur·trice sénior·e de niveaux chez Cloud Chamber, vous serez responsable de faire le maquettage ( block-out ) du monde et de façonner l'expérience de jeu du·de la joueur·euse au sein de l'expérience narrative époustouflante et du monde systémique de BioShock.
Applyto Concepteur·trice sénior·e de niveaux at Cloud Chamber Montreal seen live 1 day ago posted 83 days agoArtiste de niveaux sénior·e
E n tant qu’Artiste de niveaux sénior·e chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour aider à façonner le prochain opus de la franchise BioShock. Dans ce rôle, vous collaborerez avec un groupe passionné de développeur·euse·s pour construire
Applyto Artiste de niveaux sénior·e at Cloud Chamber Montreal seen live 1 day ago posted 137 days agoConcepteur·rice sénior·e combat (rencontres)
En tant que Concepteur·rice sénior·e combat chez Cloud Chamber, vous serez responsable de la scénarisation ( scripting ) et du façonnement de rencontres inoubliables à travers l'univers du prochain BioShock. Vous établirez la norme pour l'aspect et le ressenti des moments de jeu
Applyto Concepteur·rice sénior·e combat (rencontres) at Cloud Chamber Montreal seen live 1 day ago posted 152 days agoProgrammeur·euse graphique sénior·e
En tant que Programmeur·euse sénior·e graphique chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour aider à pousser Unreal Engine 5 vers notre vision commune. Vous collaborerez avec un groupe passionné de développeur·euse·s, incluant notre chef·fe
Applyto Programmeur·euse graphique sénior·e at Cloud Chamber Montreal seen live 1 day ago posted 154 days agoIngénieur·e jouabilité
En tant qu’Ingénieur·e jouabilité chez Cloud Chamber, vous ferez le pont entre l'exécution technique et la vision créative, en veillant à ce que l'expérience de jeu soit aussi percutante qu'elle en a l'air. Vous travaillerez en étroite collaboration avec une équipe de